
MIZUKI MORI
#5 3D Scanning
2018/05/08 ~ 2018/05/15
課題(1):研究室ウェブサイト用の自分の3Dデータをスキャン等で用意してくる(メッシュ数5000)
課題(2):自由研究
“「スキャン技術」の創造的な使い方”をひとつ開拓せよ。
ただし安全性は極限まで配慮して、危険なことや他人に迷惑をかけること、法に触れるようなことは絶対にやらないこと。









課題1

Senseで友だちに撮ってもらいました。
キモォ…



MeshLabでメッシュ数を減らす。(104,749 → 5,000)
Remeshing, simplification and reconstruction」> Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation > Target number of faces
課題2
スキャン技術をアートを表現する新たなツールの一つとして提案する。
今回は私が一番好きなシュルレアリスムで挑戦。
3D Surrealism
シュルレアリスムといえば以下の三つの絵画が有名でしょう。
左から、記憶の固執 / The Persistence of Memory (サルバドール・ダリ)、白紙委任状 / The Blanc Signature (ルネ・マグリット)、人の子 / The Son of Man (ルネ・マグリット)



芸術活動としてのシュルレアリスムは、シュルレアリスム宣言が発せられた1924年から始まった。
シュルレアリスムは絵画から始まり、時代とともに発展していった。現代ではAnimation や Photoshop等の技術をを用いた作品も多い。
Animation
3D Surrealistic animation created by Oliver Latta.
Photoshop


今回は3Dスキャンでどのような作品ができるか試す。
が、せっかく3Dスキャンするのだから、モデリングしにくいものをスキャンしようと思う。となると自然のものが最適かと思った。
そこで今回スキャンするのは:
-
ブロッコリー
-
えのき
-
ゴーヤ
-
バナナ(開いた状態)
-
林檎
-
キャベツ(1/2または1/4に切られたもの)
魚や貝も考えたが入手できなかったので断念、また機会があればスキャンしたい。
スーパーで買ってきてとりあえずSenseでスキャンする。
撮影方法


ゴーヤ、えのき、ブロッコリーは上の写真のように立て、物体の周りを一周回って撮影。
360度欲しかったのでめちゃくちゃ時間かかった。ブロッコリーは写真撮り忘れた。



その他のものは普通にテーブルに置いて撮影。林檎は一周した。
ブロッコリー

360度ちゃんとあります。
えのき

360度ちゃんとあります。
ゴーヤ

思っていたよりもSenseではテクスチャが出なかった…。CT Scan ならもっと上手くできたはず。嫌いなので買うのに抵抗あった。
300度くらいある。
バナナ(皮)

普段からバナナを食べているので今日はスキャンしてから食す、ということを忘れてしまったため、皮だけが残された…。
キャベツ

同じく思っていたよりもSenseではテクスチャが出なかったしCT Scan ならもっと上手くできたはず。断面しか必要なかったので画像で見えてる面しかなく、Soildでもない。
キモスギィ…(バナナの皮)

SenseでEditしているとき、自動修正(レンガマークのやつ)を押したらこうなった笑笑
何かに使えると思い、これはこれで残しておいた。形がキモすぎる
林檎

ルネ・マグリットの作品によく林檎が出てくるので一応林檎をスキャンしてみることに。林檎好きなので買うのに抵抗はなかった。
デペイズマン
意外な組み合わせをおこなうことによって、受け手を驚かせ、途方にくれさせる (dépayser) というもの。
左から、共同発明(ルネ・マグリット)、旅の思い出(ルネ・マグリット)、贈り物(マン・レイ)



シュルレアリスムといえばデペイズマン。今回は主にこの技法を探求していく。
1. 素材のデペイズマン

ゴーヤを Sculptris に import してみるものの、テクスチャはまったく出ず。ただの物体。なんか卑猥…。

ということで、林檎のデータを import し、ゴーヤのテクスチャの画像をネットから拾ってきて、白黒に編集して林檎にテクスチャを paint した。
旅の思い出(ルネ・マグリット)参照。
2. ただのデペイズマン①

自分のスキャンデータは Sculptris に入れられなかったので Rhino に import
Box を作って MeshBooleanSplit で頭と下のいらない部分をちょん切る。

MeshLabメッシュ数をいじってから ply を obj に変換(最初はsculptris に入れたかったのでobj)。
同じくBox を作って MeshBooleanSplit でブロッコリーの底を綺麗に平らにする。
体の部分とくっつける(少し練り込ませた)。

